3/13/2018

Kevin Kelly 必然 9 互動

互動是未來的一個主要趨勢 目前最明顯的就是虛擬實際VR
在虛擬實景人可以帶上一個眼鏡然後在仿真的影片當中360度享受第二代的虛擬實景微軟推出光場技術可以讓眼睛的餘光彷彿投射在類似的場景當中讓景象更加的真實
VR的第一個賣點是存在感,讓人真的置身其中,第二個部分就是來訊互動性,透過互動,讓人覺得有趣以及更加的真實,作者提到了第二人生的遊戲 十多年前是在電腦上面玩的,創辦人羅斯戴爾後來開發3D的世界,後來新創的公司H F高傳真high fidelity 為了讓遊戲的真實度增加他在設計讓虛擬的世界裡面可以有更多的人同時在裡面遊戲他透過感測器來判斷你眼睛轉動的方向然後讓他的畫面配合你的視線可以精準地移動這樣的做法但活動更加的深入
新的手機就具備有眼球的追蹤技術手機可以知道你在看他的那一塊,未來的電腦可以透過感測器或者是照相機可以掌握的情感知道我們看到什麼會有興趣看到什麼就皺眉頭,未來電腦也許還會增加了耳朵觸覺,可以聽到我們在交談什麼,甚至感受到我們的力道,知道我們的之間手臂軀幹有些什麼樣的動作
2002年的電影關鍵報告曾經有螢幕提到湯姆克魯斯站著在牆壁的一塊玻璃上把不同的檢測資料E來一去, 2008年的鋼鐵人斯塔克也用雙臂操縱的電腦投影3D顯示相傑海灘球一樣抓資料整批資料當成物體來旋轉,作者認為這是電影的效果,如果人真的需要用手臂在牆壁上這樣的運動,不用多久人的手臂就酸了
真正未來可以跟電腦互動的方式,一種是辨識語音辨識,第二個是透過視覺的方式進行選,第三世透過聲音就可以代表人的選擇
未來我們跟電腦以及其他物品的互動會越來越頻繁,也許透過餐袋裝置就可以進行三D的操控
未來的趨勢,應該會有更多的感測器來取代我們的感官,未來的科技會讓人與電腦更加的緊密,未來的科技也會讓人跟虛擬的世界更加的榮祿
作者認為在人類的生命當中,第一個搗亂社會的平台就是個人電腦,第二次的破壞式創新是手機,未來的第三次大革命將是出現在虛擬實景&擴增實境
作者期待的一個大發明一重疊識別
當我們走在路上看到某一個在臉的臉,眼睛的連線就會告訴我們這個人是誰,我跟他上次見面的場景,打開3D的過去都能很快地跑了出來
當我們走在路上看到一個有興趣的商品,馬上就會跑出一個標價與簡單的說明,當然也會有很多的推薦與介紹

現在的網際網路,透過線上來驗證另一個人的身分並不容易了,很多人會用偽造的身分身分也可能是駭客,在多重的密碼也可能被偽造,虛擬實景的好處是,透過身體的生物特徵,包含眼球聲音肢體語言等各種方向,如果雙方都在虛擬實景裡面交談,狀況是可以透過生理特徵來做完整的驗證,因此未來的世界,驗證的方式可以來自生理上的甚至是行為上的表情上的特徵

未來30年創新的互動方式將會是一個很大的機會

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