6/13/2014

使用者界面與體驗(UI/UX)

今天參加某個使用者經驗的討論,有位從事這個領域10多年的專家,分享他對UI/UX (user interface/experience)的看法。他講的很棒,他也點破許多外行人的迷思。

他提到設計公司扮演的角色可以很簡單,根據客戶的產品規格與需求,進行設計,包含操作流程,操作界面與usability test,如果客戶已經有想法,設計公司就只是執行的角色。但是,他一直不認為設計公司要這麼被動,有時候設計公司還會要求了解更多產品的策略與歷史背景,了解消費者使用產品的操作流程與行為,站在消費者的角度,把設計做得更符合消費者要的。

有些公司口頭說法,非常重視UI/UX,但是他們卻忽略產品與服務的基本精神,而跳入UI/UX的枝微末節,捨本求末要求設計公司把UI做得美美的,忽略真正的消費者如何使用,在哪些環節會跳出而不用。

簡單說,一個產品/服務要成功,從基本的事業模式,定位,營運計劃,技術開發,到UI/UX設計,最後行銷推廣,每個環節都可能讓產品或服務失敗。設計師可以做的,是融入PM的想法,跟著產品開發的節奏與方向進行。以我們合作過的案例,我們PM先有設定的產品模仿對象,大致上也確定了期望的呈現風格,我們的操作流程大概確定後,我們找這家設計公司來幫忙做手機頁面與網站頁面的設計,包含外觀,色系,版面配置,主要元素的呈現等。設計公司提供幾個版型給我們選擇,它說明三種版型的設計概念與後續發展的空間,我們根據我們的想法,請他們再修改。確定後,設計公司就幫我們做切版,然後提交給我們。我們拿到設計版後,交給工程師進行按鈕功能的連結設定,畫面的銜接與返回,然後調整不同手機畫面的解析度,調整按鈕大小與位置,圖塊的顏色校正等等,然後進行UI測試。

User experience = feature +Usability; 功能性的特點會吸引消費者,但是實用性才會創造較佳的體驗。如何判斷usability?可依根據5個指標來看,消費者可自我學習(以app為例,消費者打開app 不需要看使用說明,就可以自己學會怎麼操作),消費者快速完成操作(消費者不耐煩等待,也不耐煩多按幾個鍵,最好用最少的步驟到達消費者要的操作結果),界面幫助消費者記憶與回憶(記住消費者使用過的行為,下次消費者再使用不需重複操作;如果消費忘記了,界面可以輔助消費者回憶),幫助消費者從錯誤中修正(按錯鍵不會損毀消費者的資料,操作錯誤不會造成不必要的困擾,適當提醒消費者錯誤動作,預防消費者誤按)。滿意度與愉悅感(整體來說,有些趣味設計或是驚奇的使用經驗,會讓消費者更加滿意)。

如何提供產品或服務更好的UI/UX,先從PM的產品規劃開始,先設想好主要的消費者是誰,然後敏銳的觀察他們的行為模式與興奮點,這些觀察沒有一定的邏輯和項目,真的就看PM的用心程度,很多時候消費者的滿意會跟市場競爭產品,熱門趨勢,熱門事件,熱門話題有關,產品的設計與行銷推廣,必需在UI/UX設計就想到。

總之,今天的討論,只是從app頁面/網站頁面 設計的部分,設計其實包羅萬象,UI/UX 牽涉到消費者的接觸點與使用情境,這其中還有許多層次與變數待討論。說穿了,產品始終來自於對消費者需求與使用行為的掌握,這是在交給設計師前PM必須做的功課。

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